+8618106887878
Domov / Vedomosti / Podrobnosti

Oct 17, 2024

Úvod do tlače a softvéru na sadzbu

Počítač sa teraz stal dôležitým nástrojom v oddelení procesu obrazovky, ktorý môže pomôcť podnikom znížiť veľa časovo náročných prípravných prác, ale stále existuje veľa problémov s plným využívaním funkcií počítača. Tu je príklad na ilustráciu problému. Práca, ktorá sa zdá byť veľmi jednoduchá, keď príde, môže byť časom čoraz zložitejšia. Napríklad séria malých priehľadných výtlačkov papiera sa používa ako identifikácia produktu pre elektronické prístroje. Celkový dizajn obsahuje zložitejšie logo a nejaký text, ktorý je potrebné vytlačiť v dvoch farbách na farbe pozadia. Zákazník nám dal disk s pokynmi na kontaktovanie dizajnéra, ak sa vyskytol nejaký problém. Keď sa prvýkrát pozriete na tieto súbory, uvidíte, že všetky obrázkové prvky boli vytvorené softvérom Photoshop. Prvou otázkou je, prečo vytvárajú súbory vo fotohshope?

Je pravda, že Photoshop je výkonný softvér a mnoho tlačiarní ho radi používa na štvorfarebnú tlač. Je to však softvér Bitmap, oddelenie pre tlače obrazovky pri spracovaní softvéru Bitmap generovaného rukopisom sa vždy stretne s mnohými problémami, pozrime sa na konkrétne dôvody. Raster a vektor Podľa interných princípov použitých v softvéri na spracovanie grafických obrázkov na vytvorenie obrázka a typu generovaného súboru sa dajú rozdeliť do dvoch kategórií: bitmap a vektor. Softvér Bitmap vytvára obrázok rozdelením na malé, ľahko pozorovateľné štvorce, ktoré sú buď svetlé alebo tmavé podľa hustoty obrázka. Ako je uvedené nižšie. Reprezentatívny softvér je kreslenie softvéru v operačnom systéme Windows. Adobe Photoshop je pokročilý softvér Bitmap.

Obrázok zložený z bitmapy sa vyrába rasterizáciou (výraz pochádza z televízie a skenovanie, ktoré tvoria televízny obrázok, sa často nazývajú rastry). Pretože obrázok bitmapy pozostáva z veľkého počtu malých štvorcov vytvorených radmi, najostrejšie čiary na obrázku sa vyskytujú bližšie k osi x alebo y. (Bodky blízko jedného stĺpca vo zvislom smere, bodky blízko jedného riadku v horizontálnom smere) Keď sa pozorne pozriete na čiary alebo krivky, ktoré sú v uhle k osi X alebo Y, zistíte, že existuje fenomén píly , pretože program jednoducho vloží vopred určenú obrazovú cestu zatvorením alebo otvorením malých štvorcov do mriežky. Inými slovami, program nemôže nakresliť hladké okraje krivky. Rozlíšenie obrázka bitmapy je určené veľkosťou malého štvorca. Čím je štvorec menší, tým je jasnejší a jasnejšia hrana krivky. Ak priblížite obrázok bitmapy, rýchlosť degradácie obrázka sa vizuálne javí ako veľmi rýchla. Pretože keď je mriežka zväčšená, pravé okraje štvorcov sa stanú čoraz zrejmejšími. Aj keď je možné reprodukovať bitmapový obraz vo vyššom vizuálnom rozlíšení, je potrebné si uvedomiť, že priestorové informácie objektov v obrázku bitmapy sú relatívne (pretože rozlíšenie je iné, veľkosť obrázka sa tiež líši), A nie je možné poznať absolútnu veľkosť a umiestnenie objektov v obrázku bitmapy. Táto skutočnosť predstavuje pre priemyselné tlačiarne pre priemyselné obrazovky veľké ťažkosti. Priestorové informácie sú rozhodujúce pre správne inžinierske výkresy.

V skutočnosti sú priestorové informácie v digitálnej forme predmetom inžinierskych výkresov a je to tiež rozdiel medzi inými formami tlačených látok a inžinierskymi výkresmi. Pri bežnej tlači nie sú veľkosť a poloha objektov také dôležité. Pre napoly tón alebo štvorfarebnú tlač je dôležitý softvér, ktorý vytvára bitmapy obrázky. Pretože v polovici tónu alebo štvorfarebnej tlače je simulácia úrovne primárnou prácou a pre inžiniersky výkres, ktorý vyžaduje stupeň priestorovej stability, je úroveň veľmi nedôležité. To neznamená, že bitmapy zohrávajú malú úlohu pri výrobe kresieb, a mnohokrát sa k celkovému návrhu priemyselnej grafiky môže pridať rastrizovaný obraz, napríklad naskenovaná ikona (logo). V tejto chvíli je možné veľkosť a polohu obrázka určiť podľa vizuálneho efektu a operácia je jednoduchá a časovo úsporná. Softvér Bitmap sa dá použiť ako nástroj navrhovania pre počiatočné koncepty alebo na návrh reklamy na výrobky a ďalšie podobné grafické produkty, ako sú katalógy produktov.

S ohľadom na tieto informácie je zrejmé, ako obmedzené sú obrázky Photoshopu, ktoré môžeme získať od našich klientov. Z toho môžeme získať iba všeobecný usporiadanie dizajnu a farieb, ale nemôžeme posúdiť skutočnú veľkosť. Nemôžeme tiež importovať súbory do akéhokoľvek softvéru, ktorý môže film na požiadanie a oddeliť farby.

Aj keď existuje niekoľko spôsobov, ako importovať obrázky bitmapy do tohto montážneho softvéru, v tomto konkrétnom prípade sme sa museli rozhodnúť obnoviť originál vo vektorovom softvéri. Vektor digitálneho procesu je orientovaný, matematicky vyjadrený množstvo, okrem toho, že predstavuje veľkosť čísla, vektor je tiež testovacou jednotkou. Kľúčom je mať digitálny vstup.

Poslať správu